Советуем - Last Day on Earth: Survival

Blizzard знущалася над StarCraft II щоб представити світу гру для кіберспорту




Дизайнер Blizzard Дастін Браудер (Dustin Browder) сказав, що фінальна форма StarCraft II була дуже обмежена необхідністю створення дружньої для кіберспорту дисципліни, але це «коштувало того».

Під час презентації на GDC, як повідомляє Kotaku , Браудер запитав риторично: «Чи варто було ламати собі голову, щоб створити гру дружньої для глядачів?» І сам відповів на це питання: «Звичайно ж коштувало».

Но а найти все igra-chelovek-pauk.ru, можно на сайте igra-chelovek-pauk.ru

Дизайн безлічі функцій в StarCraft II створювався з метою зробити гру зрозумілою для глядачів, при цьому залишаючись динамічною і не захопленої гонкою озброєння.

«Саме тому художники ненавидять мене», — сказав Браудер, показуючи збільшені картинки юнітів.«Саме тому дизайнери ненавидять мене», — додав він, порівнюючи 45 типів юнітів Starcraft II з 150 юнітами в Supreme Commander.

«Занадто багато юнітів викликають плутанину», — пояснює він. «У футболі тільки один юніт — людина. Звичайно, є й нападаючі і захисники і воротарі, але коли ви бачите їх на ігровому полі, ви розумієте, за що вони відповідають ».


Похожие публикации: