Советуем - Last Day on Earth: Survival

Journey — гра непідробною зв’язку між онлайн гравцями

Кілька днів тому thatgamecompany представила світу свій новий «соціальний експеримент» у вигляді гри, яка змусить весь світ поглянути по-новому на багато користувачів онлайн ігри. Команда 1UP взяла інтерв’ю у розробників, який допоможе уявити, що ж готує thatgamecompany.

Какая она, elkasuper.ru можно посмотреть на сайте elkasuper.ru

Головний дизайнер гри Дженова Чен (Jenova Chen) розповіла, що гра прагне виділитися на тлі мейнстріму, створити невідомий досі емоційний геймплей.

Journey — наша перша онлайн гра. Вона дуже проста, тому що в онлайн іграх є ще стільки незвіданих можливостей. Дуже легко вибрати нішу, де ще ніхто ніколи не був. Коли ми починали, ми подумали: «що якщо б ніхто не знав, як будуть виглядати онлайн ігри». Ми хотіли повністю стерти традиційний словник. Яким буде інтуїтивний геймплей?

Перше, що я сказала було: «Я не люблю лобі. Я не хочу пояснювати свою бабусю, як працює лобі, щоб вона могла пограти ». Добре, ми хочемо прибрати лобі. Ми не знали скільки людей буде грати, тому вирішили сфокусуватися на одиночній грі, для того щоб одному гравцю було цікаво, якщо ніхто не захоче з ним грати.

Ми хотіли, щоб гравці могли зустрічатися один з одним в будь-якому місці в будь-який час.Припустимо, ви знаходитесь на горі і тільки що зустріли когось. Як тільки ми вирішили, що гравці повинні об’єднуватися один з одним в будь-який час, перед нами стала ціла купа питань. Наприклад, якщо ви відкриваєте скриню, а інший ні — що відбувається. Ви відкриваєте ворота, а інший — ні. І так далі.

Ми зрозуміли, що складність дизайну поза наших можливостей. Тому ми вирішили вперше сфокусуватися на одиночній грі. На те, як можна зробити цікавий синглплеер, де в будь-який час хтось може перейти вам дорогу.

Мені здається, що більша проблема з онлайн іграми сьогодні — це зустріти підлітка, який буде всю дорогу лаятися. Ви нічого не зможете з цим зробити. Це неприємно. І вам зазвичай доводиться залишатися всю гру з цим підлітком.

Коли ми стали думати про спілкування між гравцями, ми відмовилися від голосового чату, адже наші персонажі не говорять. У них немає рук, навіщо їм жести? Навіщо їм писати текст? Ми хотіли залишити дизайн як є, тому немає відчуття, що у вас купа можливостей, приклеєних клейкою стрічкою. Бо онлайн геймінг весь такий … «візьміть шутер, приклейте до нього чат і він стане мультиплеер». У вас є стратегія? Приклейте до неї част та отримайте мультиплеер. Рольова гра? Приклейте чат. Кращий дизайн — той, у якого залишилася сутність людяності.

Ми хотіли позбутися зайвого. Ми робимо гру, де два незнайомця зустрічаються в мережі. Вони нічого не знають один про одного. Всі вони — людські істоти. Прямо як на нашому життєвому шляху, ми зустрічаємося з людьми. Потім ми можемо розлучитися і зустрітися знову. Або ні. Гра більше схожа на життя.

Ви можете змусити за допомогою дизайну людей вести себе по-різному. Гра побудована на благоговінні, а благоговіння увазі невідомість. Причина, по якій ми створили стільки питань без відповідей стосовно артефактів і написів криється в тому, що ми хотіли створити гру про самих гравців. Про їх власної позиції, як людей. Як я вже говорила, ми хотіли побачити справжнє взаємодія між двома людськими істотами.

У грі є послання. У кожному твір має бути послання. І це зрозуміло. Частково, я бачу комп’ютерні ігри, як спосіб взаємодії між мною та іншими людьми. Ми сподіваємося, що Journey допоможе створити справжню зв’язок з незнайомцем. Я сподіваюся, що гра зможе змінити враження про онлайн іграх.

Похожие публикации: