Killzone 3 використовує потужність PS3 на межі її можливостей

Killzone 3 використовує потужність PS3 на межі її можливостей

Як відомо, Killzone 2 використовувала ресурси консолі PlayStation 3 тільки на 60%, але коли розробники Guerrilla закінчили Killzone 3, вони постаралися вичавити максимум системної потужності.

Когда igrozilla.ru, мне яндекс порекомендовал igrozilla.ru. Теперь играю только там.

«До кінця Killzone 2, у нас було багато працівників в команді, яким було предостатньо ресурсів консолі», – відповів технічний директор проекту, Мішель ванн дер Ліьюв (Michiel van der Leeuw) на питання Eurogamer про процесор консолі. «Тому для нас було природним продовжувати використовувати потужність. Ми дійшли до точки, коли у нас просто не залишилося вільних ресурсів для кодування, тому нам довелося оптимізувати SPU (Synergistic Processing Units) код, щоб закінчити гру ».

Ван дер Ліьюв прокоментував ранні заяву директора Германа Халста (Herman Hulst), який сказав, що отримав урок від Killzone 2 і більше ніколи не буде вимагати від розробників використовувати потенціал обладнання на максимум.

Guerrilla використовувала оверклокінг SPU для декількох завдань, відключаючи виділені системи PS3.Наприклад, фізика Killzone 3 була оптимізована для роботи з Havok, щоб використовувати SPU замість обробки фізики.

Різні графічні процеси, включаючи анти-алиасинг також були зрушені, залишаючи графічну обробку для використання в інших напрямках. Додаткова потужність SPU дозволила розробникам з Guerrilla наростити потужність ШІ.

admin

Website:

Leave a Reply

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box