Крос-платформеність Crysis 2 допоможе далі розвиватися франшизі

Крос-платформеність Crysis 2 допоможе далі розвиватися франшизі

Коли Crytek анонсувала, що третя ітерація амбітної серії на движку CryEngine вийде на PC і консолях, деякі прихильні серії фанати налаштувалися скептично – чи не буде крос-платформеність гальмувати розвиток графічного движка?

Головний графічний інженер компанії R & D, Тіаго Суса (Tiago Sousa), відповів на домисли фанатів в інтерв’ю з Digital Foundry, пояснюючи, що крос-платформеність Crysis 2 навпаки допоможе реалізувати головну мету компанії – робити високо бюджетні гри, а не обмежувати їх фінансовими рамками.

«РС ринок не покриває витрати на розробку ігор, а крос-платформеність покриває», – пояснює Суса.«Якщо створювати гру, яка буде більше, краще, стабільніше, краще працювати на різному устаткуванні, постійно підвищує стандарти РС геймінга, а також пропонує захоплюючий одиночний і багатокористувацький геймплей – це відмінний шанс продовжувати розвиватися. Рішення зробити крос-платформену гру дозволило нам зробити гру краще для всіх, що і є нашою основною метою ».

Crytek не шукає легких шляхів. В інтерв’ю підкреслюється, що Crytek билася з обмеженою пам’яттю консолей (всього 512мб на Xbox 360 і PlayStation 3), налаштовувала потокову обробку, щоб обійти залежність від провідної платформи і наполегливо працювала над освітленням, яке ніяк не вдавалося зробити вражаючим і реалістичним.

admin

Website:

Leave a Reply

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box