Советуем - Last Day on Earth: Survival

Президент Electronic Arts пообіцяв зробити ігри ще краще




Mirror’s Edge, шутер від першої особи з елементами паркура, що вийшов в 2008 році не виправдав очікувань видавця, Electronic Arts. Бос EA Франк Гибо (Frank Gibeau) сказав, що «Виконувати трюки і елементи паркура, стрибаючи по будівлях — веселе заняття, але Mirror’s Edge’s все ж не виправдав надій». Гибо дав інтерв’ю для Develop , де розповів все, що йому не подобається в Mirror’s Edge.

Хотите иметь красивое тело ? Читайте: otjimania.ru

«Чому я навчився з Mirror’s Edge, так це тому, що необхідно витрачати більше часу на гру, переконуючись, що вона відполірована до блиску. Потрібно створити глибину і цілісність онлайн ігри », — пояснює він. «Були питання про криву навчання, про складності, наявності сюжету … Також в грі не було мультиплеєра».

«Ключовим моментом для нас стало розуміння необхідності сміливого розвитку концепту. Потрібно заходити так далеко, наскільки дозволяють можливості ».

Гибо не зупинився тільки на Mirror’s Edge: Dead Space також отримав невеликий наганяй. «Гра принесла нам прибуток, але також не виправдала наших сподівань. Ми відчували, що зловили хвилю, що зробили все якісно, ??але знову ж таки, гра залишилася без багатокористувацьких режимів. Тому, коли ми переробляли майбутній сіквел Dead Space, ми шукали способи, як зробити краще, як зробити історію більш захоплюючою, як зробити «живого» персонажа, як зробити гру успішної онлайн ».

Dead Space 2 планується випустити 25 січня на РС, PlayStation 3 і Xbox 360, але Гибо також пообіцяв якось продовжити розвивати Mirror’s Edge. «Одне можу сказати — ми не здамося з цими серіями. Нова ідея завжди несе з собою ризики, але якщо ви все зробили правильно — ідея перетвориться на успіх », — уклав Гибо.


Похожие публикации: