Советуем - Last Day on Earth: Survival

Iron Front: Liberation 1944

8
Оцінка
Гейплей: 10/10
Графіка: 6/10
Звук: 10/10

сюжет

погана графіка




Урожайне видалося час для шанувальників військових симуляторів відBohemia Interactive. Невеликі ролики-«завлекалочки» ArmA 3 виходять все частіше, E3, на якій обіцяють розповісти про гру докладніше, уже близько, а там і альфа-версія не за горами. Раптовий успіх модифікації DayZ , що б’є всі рекорди популярності і давно вийшла за рамки розваги «для своїх», — вже зараз видно, що у цієї концепції велике майбутнє. Втім, про чернорусскіх зомбі ми вже розповідали , а тепер повернемося до суворих військовим будням. Мова піде про Iron Front — ще однієї глобальної переробці єдиного в своєму роді симулятора війни.

Статьи про самые разнообразные Linux дистрибутивы: от Slampp 1.0 Lite до Open Suse Linux находится на www.tuxes.ru

Ідея — перенесення місця дії гри за часів Другої світової — зовсім не нова для серій OFP і ArmA. Один з найпопулярніших модів для Operation Flashpoint ,Liberation 41-45, присвячений саме цьому. Для ArmA 2 теж виходили подібні модифікації, але особливої ​​популярності вони не здобули. А рік тому анонсували навіть не доповнення, а окрему гру. Проект зацікавив багатьох: «тридцятьчетвірки», «Юнкерси», «Катюші» — уже на перших показаних скріншотах все виглядало дуже й дуже привабливо. Зрештою, «Арма» в антуражі Великої Вітчизняної — мрія чи не кожного шанувальника творіньBohemia Interactive; навіть дивно, що подібний анонс з’явився лише через два роки після виходу другої частини ArmA. Втім, не можна сказати, що проект зацікавив лише серйозне «арматури»-ком’юніті, яке в жодному разі не пройшло б повз: наприклад, більшість з тих гравців Red Orchestra, хто залишився незадоволений другою частиною, початок придивлятися до Iron Front — а раптом саме там знайдеться все те, чого так не вистачає в Heroes of Stalingrad ?

Виходу гри чекали багато хто, в тому числі і я, — аж надто смачно все виглядало на скріншотах і роликах. Дочекалися — один із найбільш багатообіцяючих проектів на тему Другої світової нарешті вийшов.

Iron Front: Liberation 1944

Танки тепер не завжди вибухають при знищенні. Попадання може вбити екіпаж, пошкодити двигун або ходову — модель пошкоджень техніки опрацьована досить непогано.

У серпні 44-го

Літо передостаннього року Другої світової. Червона Армія б’є противника на всіх напрямках, у Франції відкрили другий фронт союзники, вермахт втрачає місто за містом — кінець війни вже не за горами. Німецькі війська продовжують відчайдушно пручатися, сподіваючись хто на «суперзброю», яке ось-ось повинні розробити вчені Рейху і яке зможе повернути хід війни назад, хто на міцність духу гітлерівських військ — свою землю їм віддавати дуже не хочеться. Битви настільки ж запеклі, як і раніше, — судячи зі спогадів ветеранів, мисливців здатися в полон невблаганно наступаючим російським було не так вже й багато, навпаки — все більше німців билося з рішучістю фанатиків. Радянські війська готують форсування Вісли — починається Львівсько-Сандомирська операція, один з «десяти сталінських ударів».

Саме цей окремо взятий епізод Великої Вітчизняної став часом дії подій, що відбуваються в Iron Front. Дві сюжетні кампанії — одна за Червону Армію, інша за вермахт. Головні герої в німецькій формі до сих пір рідкість — якщо в стратегіях або симуляторах приймати під своє командування гітлерівські війська доводиться досить часто, то в шутерах це швидше виняток з правил. Так, я в курсі, що ArmA і Iron Front — не бойовик, а скоріше суміш симулятора і стратегії. Але безпосередньо керуємо ми одним персонажем, ототожнення себе з головним героєм все ж має місце. Комусь, може, подібне й не сподобається — дійсно, мало радості навіть грати за солдата у формі, мабуть, найголовнішого ворога за всю нашу історію. З іншого боку, настільки серйозно ставитися до цього факту я б не радив — особисто в мене куди більшу огиду викликав сюжет недавньої Sniper Elite V2 , де головний герой щосили стріляє по радянським солдатам, незважаючи на те що граємо ми за снайпера «союзників». А тут мені гра за німців навіть сподобалася трохи більше — персонажі виглядають жвавіше, в першу чергу через жахливу озвучення радянської кампанії.

Iron Front: Liberation 1944

Зверніть увагу на промальовування обмундирування солдатів. Ремінці, пряжки, погони — все виглядає достовірно і вельми симпатично. В цьому плані Iron Front попереду планети всієї.

Усього десять завдань на кожну сторону. Небагато, але розмаїття вистачає.Є й піхотні бої, і танкові битви, але саме, мабуть, цікаве — розвідка в тилу ворога. Можна було б зробити кампанії і побільше, хоча і те, що є, проходиться зовсім не швидко, особливо якщо грати на «Експерт». Навіщо зробили дві практично однакові навчальні місії (перші в сюжетній лінії за кожну сторону) — незрозуміло. Так, гра складна, розібратися в усіх нюансах буде нелегко, особливо тим, хто зовсім незнайомий з серією OFP, але навіщо повторювати одне і те ж по два рази? Пропустити «навчальний табір» не можна — проходити доведеться всім, навіть «стареньким» ArmA,що знають всі тонкощі. Вже краще зробили б окрему місію: хочеш — проходь курс молодого бійця, хочеш — вирушай з ходу в бій.

Ні-ні, про новачків я не забув, але що до них, то боятися їм слід зовсім іншого.

У кращих традиціях

Так уже повелося, що ігри від Bohemia Interactive, як правило, ніколи не шкодували грошей на всілякі «баги» і помилки. Ситуація часом складалася така, що гравцеві після релізу видавали, здавалося, не повноцінний продукт, а бета-версію, за яку ще й доводилося платити. Втім, таке припущення недалеко від істини — VBS, яку «богемці» продають за набагато більші гроші військовим, виглядає набагато стабільніше, ніжArmA, за рахунок якої і вичищаються основні недоробки в движку. Але «баги» рано чи пізно виправляються, і ті з гравців, хто зумів перетерпіти довгий процес лікування патчами, отримують у своє розпорядження ні з чим не порівнянний симулятор солдата. На мій погляд, то багатство можливостей, яке надає движок Real Virtuality, все ж переважує всі недоліки. Проте немає межі досконалості — навіть зараз в ArmA 2 дуже багато помилок і недоробок.

Не обійшло стороною це прокляття і Iron Front. Добре, все примхи движка можна опустити: все ж вони дісталися в спадок від ArmA, вимагати їх виправлення нерозумно — розробники-то зовсім інші. Але що завадило перед релізом налагодити і досконально оттестіть гру, особливо ту її частину, що стосується кампанії і одиночних місій?

Iron Front: Liberation 1944

Горе-танкіст — я втратив всю свою техніку і тепер змушений воювати трофейним «Панцершрек» проти чотирьох ворожих танків.

Вже з першого завдання починається «веселощі». Гармата, яку не можна причепити до вантажівки, стопор місії після виконання однієї із завдань і інші радощі. Як гідне завершення всього цього багодрома — нас відправляють в атаку без єдиного патрона. «Одна гвинтівка на трьох» — в кращих традиціях журавлинних Голлівуду. Ну, особисто для мене це не стало великою проблемою — зброї на карті вистачає, варто лише пошукати.Але звідки про це дізнатися новачкові, для якого Iron Front — перша подібна гра? І які враження у нього залишаться після кількох безуспішних спроб змусити гру працювати нормально? Зрозуміло, що недоробки будуть завжди, але ж можна вичистити хоча б найочевидніші, та ще на такому важливому етапі, як навчання.

Подібних помилок з несрабативающімі як треба скриптами вистачає в обох кампаніях. Готуйтеся або перемагати не тільки ворогів, а й «баги», або чекайте патчів. Або — третій шлях — грайте по мережі.

Пліч-о-пліч

Насправді, найкраще, що є в Iron Front, — це саме мультиплеер. Я взагалі намагаюся розглядати цю гру (та й всі інші ігри на движку ArmA) як майданчик для створення користувачами власного контенту. Будь то місії, карти або модифікації, що додають нову техніку і цікаві «фішки», що підвищують реалістичність (на кшталт тієї ж ACE , деякі ідеї якої знайшли застосування і в Iron Front). І застосовувати цей контент найкраще при грі по мережі. Так, влаштовувати епічно битви з ботами весело, але куди крутіше виглядають бої разом з живими людьми.

І тут, правда, не обійшлося без неприємностей. Виділених серверів поки не спостерігається, все «хости» створюють самі гравці. Думаю, не варто пояснювати, до яких наслідків це призводить. Повною мірою насолодитися мережевої грою поки не виходить. Хочеться вірити, що це все тимчасові проблеми і рано чи пізно з’являться і виділені сервера під велика кількість гравців, і окремі ресурси і спільноти, присвячені Iron Front. У всякому разі, всі передумови для цього є — і ще які!

Iron Front: Liberation 1944

Хоча літаки тут намальовані не гірше танків, літати не так весело, як воювати на землі, — масштаби не ті.

Саме, мабуть, головне — це відмінні карти. Великі, до дрібниць часом повторюють реальну місцевість, з великою кількістю «входібельних» будівель, що для ArmA рідкість. При належному вмінні на цих просторах можна відтворити безліч різноманітних ігрових ситуацій. Форсування річки, висадка в тил ворога, зустрічний танковий бій, штурм міста — це тільки те, що з ходу приходить в голову. Поки, звичайно, мультиплееру не вистачає організованості, люди грають «як доведеться», але навіть подібні бій захоплюють не на жарт. Перший же мережевий бій виявився настільки захоплюючим, що змусив просидіти за грою до ранку.

Чіпляю до «Студебекер» гармату і їду до умовної лінії фронту, щоб замаскувати знаряддя в чагарнику і підстерегти парочку фашистських танків, що в пух і прах розносять нашу оборону. По дорозі натрапляю на ворожий БТР, насилу тікаю від нього, кинувши машину на дорозі. З підоспілі на допомогу товаришем закидаємо гранатами броньовик, їдемо далі.Встановлюю гармату, за допомогою бінокля наводжу напарника на мета — ворог горить! Ухають міномети, зовсім поруч свистять кулі, віртуальне сонце, здається, пече по-справжньому … Епічність відбувається зашкалює, навіть нелюбимий мною «респаун» і постійні підкріплення не роблять з гри пародію на реальний бій, як, на мій погляд, відбувається в стандартних мережевих режимах ArmA 2 . Відчуття схожі з тими, що були при грі в Red Orchestra 2 , — ніби дивишся відмінний військовий фільм з собою в головній ролі. Тільки в Iron Front зовсім інші масштаби того, що відбувається.

Шкода тільки, що охочих повоювати поки не дуже багато, хоча гру, наскільки я знаю, чекали багато — напевно, всі інші борються з «багами» в кампанії.

Iron Front: Liberation 1944

Вдала засідка. Ворожий танк горить, екіпаж знищений. Скріншот, звичайно ж, не передає напруги, яке відчуваєш у подібних ситуаціях. Заради таких моментів в мультіплеере грі можна пробачити все що завгодно.
***

Гра залишає неоднозначні враження. Безліч помилок, що заважають нормальній грі, підвищують і без того немаленький поріг входження. Важко, так, але де ще знайдеш подібне багатство — відмінні моделі техніки і зброї, величезні, опрацьовані до дрібниць карти, захоплюючий мережевий режим?

Якщо розглядати Iron Front як кінцевий продукт, то вона не винесе ніякої критики — хочеться куди більшого. Більше карт, більше бронетехніки і літаків, партизан і цивільних в якості ігрових фракцій, більше місій … Тільки нормальних, які не доведеться перезапускати кілька разів через помилки авторів. З іншого боку, якщо розробники не забудуть про своє творіння і зможуть оперативно виправляти помилки, то з часом все буде — завдяки патчам або, що навіть більш імовірно, модифікаціям від самих гравців.

Рішення важке, але я ризикну припустити, що пацієнт швидше живий — як полігон зі створення власного контенту для серйозних ігор на тему Другої світової Iron Front поки поза конкуренцією, незважаючи на наявну (на щастя, цілком виправна) кривизну.

Плюси: не має аналогів конструктор битв в антуражі WWII; різноманітні та цікаві мережеві режими; опрацювання і отрисовка техніки.
Мінуси: величезна кількість «багів» — як дісталися в спадок від ArmA 2 , так і своїх власних; нестабільна робота ігри; несмачна озвучка російських персонажів.


Залиште свою думку

Пожалуйста напечатайте буквы/цифры изображенные на картинке

Please type the characters of this captcha image in the input box