Шведський видавець Paradox Interactive, що спеціалізується на історичних стратегіях, щорічно випускає «хардкорні» проекти. І хоча особливої популярності вони не здобули, займати нішу ігор для вузької аудиторії гравців їм вдається з лишком. Такі серії, як Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings і Victoria, у багатьох сьогодні на вустах.Шанувальники тієї чи іншої стратегії вже давно згуртувалися у великі спільноти. Саме для них трудяться партнери Paradox Interactive,створюючи великі глобальні проекти з деталізованим ігровим процесом, системою статистики і дипломатії. Видавець тримає марку, випускаючи дійсно рідкісні якісні продукти. В цей раз «парадокси» представляють результати праць команди розробників Turbo Tape Games з Норвегії, які зібралися відродити ідеї класичних варгеймов 90-х років.
Последние книги и журналы про разные варианты дистрибутива Убунту читай на ресурсе usebuntu.ru
Підглядаючи в минуле
Кому-небудь знайома глобальна стратегія Harpoon? Її перша частина була випущена в 1989-му році. У ті часи вона завоювала всесвітню популярність серед консольщіков. Навряд чи наші читачі можуть знати щось про неї, а от наступні Harpoon лютого 1994-го року і Harpoon 3: Advanced Naval Warfare2003-го можуть виявитися вам знайомі. В основу даної серії входив тренажер для виховання тактиків серед військових офіцерів блоку НАТО.Пішла в маси його розважальна версія також представляла велика кількість реалістичних можливостей. У ролі головнокомандувача армією підводних човнів, есмінців, авіаносців і літаків гравцеві необхідно було вирішувати складні стратегічні завдання в розвідці, радіолокаційному суперництві і безпосередньо в самому битві. Кожна бойова одиниця несла тактичні види озброєння, але виключала використання ядерних боєголовок, що перетворювало сучасну віртуальну війну в полігон для справжнього військового мозкового штурму. Саме даний проект взято за еталон студієюTurbo Tape Games при створенні варгейм Naval War: Arctic Circle.
До речі кажучи, сам принцип розробки дуже схожий на ситуацію з симулятором підводного човна Silent Hunter 4 , в якому був знижений поріг входу, спрощено управління та основи геймплея в порівнянні з третьою частиною. Саме це сталося і з серією Harpoon, яка опинилася в свій час дуже складною для гравців, що негативно відбилося на її популярності. Так, відроджуючи гру в особі Naval War, розробники акуратно її спростили. Для збереження «хардкорного» проекту була потрібна обережність. Підсумок, втім, виявився не таким райдужним — до наміченої мети норвежцям поки ще дуже далеко, хоча шлях вони тримають у вірному напрямку.
В Naval War слід починати грати з проходження нудного навчання, настільки нелюбого шанувальниками швидкого входу в гру. Але потрібно чесно зізнатися, що якщо ви в стратегіях вже досвідчений фахівець, то підручники можна відкласти в сторону, оскільки в режимі кампанії підказки даються із завидною регулярністю. Та й у цілому інтерфейс цілком зручний: фактично весь час ви граєте в режимі 2D на глобальній карті, роздаючи накази «юнітам». 3D-режим прикладається в якості візуального розмаїття і не несе ніяких функціональних можливостей. Проста візуалізація, яку можна відключити в налаштуваннях. Періодично доведеться порпатися в товстенним мануалі, що додається до гри. Глибоко пророблений світ часто створює складнощі на шляху знайомства з ним. І тут криється перший мінус гри — мотивація занадто слабка, щоб відразу кидатися в довгий вивчення основ. Ні хліба вам, ні видовищ, а лише довга і нудна доріжка крізь навчання заради сумнівного задоволення уделать ворога хитромудрими маневрами на тактичної карті. Адже все точно так само було і у випадку з серією Harpoon, яку самі розробники саме за це і критикували. Напевно, це здорово — наступати на ті ж граблі, ще вказуючи на них пальцем.
На порозі Третьої світової
Як тільки завершується ознайомлення з усіма інструкціями та підручниками, розробники пропонують поринути у вигаданий військовий конфлікт 2030-го року між двома найбільшими світовими конкурентами — блоком НАТО і Російською Федерацією. Зіткнуться вони в протистоянні за приховані під товщею води і льодів Арктики цінні ресурси. Звичайно, ви просто не могли про це не чути. До наміченого вичерпання світових запасів нафти і газу залишається не так вже й багато часу, тому лідери найбільших країн починають відстоювати свої історичні права на володіння територіями колись нічийної Арктики. Примітно, що в НАТО відображені різні країни, включаючи США, Канаду, Великобританію і майже всі скандинавські держави. Як і обіцяли розробники, Росія не виставлена ворогом демократії і головним агресором на планеті. Сюжет при цьому періодично таки змальовує картини зухвалого нападу росіян на нешкідливі конвойні і транспортні судна в північних водах Світового океану.
Сюжет в Naval War не головне. Тут в основі основ сам ігровий процес.Історія поміщається в десяток коротких брифінгів, демонстрованих перед початком довгих місій у вигляді друкованої газети. Кожна місія вимагає від одного до декількох годин реального часу на її проходження. Безумовно точно ця стратегія тільки для терплячих гравців. Ні, розробники передбачили перемотування часу, але процес планування вимагає дуже неквапливого підходу. Особливо це гостро відчувається на перших порах, коли доводиться порівнювати характеристики кожного представленого в грі літака, корабля або підводного човна. А адже вони включають десятки специфікацій і функціональних можливостей, які застосовуються в залежності від ситуації, що складається. Наприклад, для авіарозвідки ми використовуємо великі висоти, щоб охопити більший радіус радіолокаційного дослідження. А для атаки висоту потрібно знизити. І це необхідно проробляти з кожним літаком окремо. Для морських «юнітів» — вже свій набір хитрощів, і так далі.
Завдання, варто відзначити, різноманітні. Захистити риболовецькі судна від ворожих сил, запобігти висадку десанту в заповідній зоні, блокувати порт, розвідати основні позиції ворога — з кожною новою місією розробники підсовують нам все більш складні завдання. Ваші перемоги або поразки не пропадуть в файлах збережень на комп’ютері. Гра веде свою статистику, яка здорово допоможе або, можливо, завадить в мультіплеере. Колективна гра через Інтернет в таких умовах, коли ви Адмірал і вільні діяти на свій розсуд, перетворює бій з живим суперником на справжню виставу. Це вам не ArmA, де все заскріптовано, і не Battlefield з нескінченними підкріпленнями. Тут саме ви командуєте підкріпленнями, ви вирішуєте пускати в хід підводного човна або авіацію, тільки ви можете ставити цілі перед своєю армією, вибудовувати її в потрібному порядку і виконувати маневри. Мета лише одна — перемога будь-якою ціною; інше залежить від тямущості гравця.
Війна тільки для своїх
При всіх значущих перевагах Naval War її відособленість змушує замислитися: а чи потрібна сьогодні настільки «хардкорних» стратегія сучасним гравцям? Адже навколо стільки альтернатив з чудовою графікою, сюжетом. Тільки недавня тактична стратегія Wargame: European Escalationпоказала чудовий приклад того, як чудово може виглядати в 2012-му році «хардкорних» варгейм на тлі найкрасивіших ігор ААА-класу. Але, як ми вже сказали, у Turbo Tape Games свій шлях. Він полягає в тому, щоб якомога більше правдиво змоделювати принципи ведення сучасної війни. Адже вона вже відрізняється від Другої світової та озброєнням, і цілями, і самої тактикою боротьби. Тому звичні прийоми, описані в старих книгах, розробники відправили на спокій, демонструючи власний погляд на Третю світову. І в цьому їм допомагають численні фанати тематики, які на офіційному форумі забезпечують норвежців інформаційною підтримкою, існуючими характеристиками бойових одиниць, діляться своїм досвідом.
Naval War: Arctic Circle в даний момент буяє проблемами з інтерфейсом і часом намертво зависає, хоча це можна списати на недоробки предрелізной версії гри. Військово-морський тактичний симулятор і RTS в одній особі без графічних вишукувань і наворочених технологій — саме таким постав проект перед гравцями. Якщо у всьому цьому остаточно розібратися, то гра виразно точно порадує свого покупця. Особливо це буде актуально для тих з вас, кому не чужі довгі вечори за тактичними бойовиками або стратегіями. Однак не слід чекати від норвезької студії революції в жанрі — це просто хороший представник рідкісних сьогодні «хардкорних» ігор.
Плюси: «хардкорного»; величезна кількість реально існуючого озброєння і техніки країн НАТО і Росії; симуляція радіолокаційного та розвідувального обладнання; вертикальне простір управління — від підводних човнів і кораблів до літаків і балістичних ракет; можливість ведення невидимої війни стелс-озброєнням; повний контроль над всією армією та окремими «юнітами»; впливають на бій погодні ефекти.
Мінуси: вкрай примітивна графіка; складне освоєння для новачків; убогість канадського озброєння в блоці НАТО; не використовується модель хоча б простий економіки і ресурсів для забезпечення армії.