Советуем - Last Day on Earth: Survival

RIFT «не потрібно 10 мільйонів передплатників для успіху»

Уїлл Кук (Will Cook), провідний дизайнер Trion Worlds і ММО RIFT, розповів в інтерв’ю, що грі не обов’язково зібрати 10 мільйонів передплатників, щоб бути успішною. Розмовляючи з Strategy Informer, Кук сказав, що створити активне ігрове співтовариство набагато важливіше, ніж набрати велику базу передплатників.

«6 років пройшло з моменту виходу WoW, я і не бачив інших претендентів на трон», — говорить він.«Мені здається люди починають розуміти, що … нам не потрібно 10000000 підписок, нам просто потрібно набрати достатню кількість гравців. Ми хочемо зібрати ігрове співтовариство. Бета тест був створений для того, щоб оцінити наскільки швидко ми зможемо реагувати на те, чого хочуть і що вони роблять ».

Кук сказав, що команда набагато більше зацікавлена ​​піти по кроках таких ММО, як Everquest, Ascaron’s Call і Dark Age of Camelot, тому що вони більше працювали з ком’юніті.

«Ми знаємо, що ігрове співтовариство цих ігор було не більшим, але відданим, і ці ігри існували довгий час. Не через 10 мільйонів користувачів, у них були скромні цифри, але вони існують до цих пір. Кожен член команди отримує свою зарплату, всі ходять на роботу і займаються улюбленою справою », — пояснює він. «Нам потрібно цінувати ком’юніті, як у ці старі добрі дні»,

RIFT з’явиться в Європі 4 березня, а предзаказавшіе гру вже можуть вільно досліджувати світ ММО нового покоління.

Похожие публикации: