Рон Гілберт переробив би битви в DeathSpank

Рон Гілберт переробив би битви в DeathSpank

Рон Гілберт (Ron Gilbert), творець серій Monkey Island і DeathSpank, розповів у своєму інтерв’ю дляWired , що переробив би DeatSpank. За словами Гілберта, якби в нього був шанс, він би зробив битви в грі більше схожими на головоломки.

«Я, можливо, зробив би систему битв більш інтелектуальною», – говорить Гілберт: «Я б не фокусувався на прорубаніе крізь натовпи ворогів, але швидше провів би механізм битв в стилі пазлів.Гравці не повинні кидатися з головою у місиво. Битви повинні визначатися ситуацією, щоб гравці задавалися питанням – які пристосування вони можуть використовувати в різних ситуаціях.

Ви повинні сказати собі: «Гей, я можу використовувати контроль натовпу або може для цієї ситуації краще підійде стійка до льоду броня». Буквально перетворити битви в головоломки. Мені здається, це трохи допомогло б людям замість клацання по кнопці до тих пір, поки персонаж не проб’ється крізь потік ворогів ».

Як приклад Гілберт назвав Dragon Age: Origins, який пропонує менш стрімку і більше стратегічну систему бою. Але Гілберт негативно похитав головою на питання схожості ідеального DeathSpank і Dragon Age.

«Не в сенсі покрокової природи бою», – говорить Гілберт: «У сенсі наявності інтелектуальної складової. Ви можете бачити, що в іграх виходять інтелектуальні елементи, але не багато. Я б витратив більше часу на створення такого роду боїв, щоб зробити їх трохи краще ».

admin

Website:

Leave a Reply

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box