Розробники Beyond: Дві душі розповіли про взаємини головних героїв гри

Розробники Beyond: Дві душі розповіли про взаємини головних героїв гри

Новий амбітний проект Sony, Beyond: Дві душі , готується стати емоційної інтерактивної драмою з метою поставити гравців перед питанням життя і смерті. Щоб домогтися необхідної атмосфери в грі, розробники уважно слухають креативного директора гри, Девіда Кейджа (David Cage). На думку Кейджа, подібні інтерактивні відео ігри з глибоким сюжетом – «саме те, чого дуже не вистачає ігрової індустрії».

Лучший www.bytrik.ru на сайте bytrik.ru

У період: Дві душі історія буде розгортатися навколо відносин Джоді і духу Ейден, які стали найбільш серйозним завданням для творців гри. Розробники вирішили не заважати геймерам самостійно здогадатися, що з себе представляє Ейден, і як вони ладять з Джоді.

«Він як дика тварина, від якого ніколи не знаєш що очікувати. Він не розуміє правил світу. Він не знає, що таке моральні норми. Тому він дуже прив’язаний до Джоді і хоче залишити її собі, не дивлячись на те, чого хоче вона », – говорить він.

«Залежно від того, що відбувається з нею, Джоді іноді буде відчувати, що Ейден їй дуже близький, тому що він завжди знаходиться поряд з нею. Але в той же час, він – єдиний, хто заважає їй нормально жити ».

Кейдж написав весь сценарій до гри самостійно, що зайняло у нього близько року. Як і в інших оповідних іграх, сценарій – основа гри, а значить Кейджа можна по праву вважати безперечним лідером проекту.

«У кіно ви просто пасивно стежте за історією, яку вам розповідають», – продовжує він. «Але в іграх люди можуть бути головними героями, можуть влізти в його шкуру і приймати рішення за нього. 15 років тому я бачив, що це стало дивним інструментів, який дозволяє розповідати історії так, як ніщо інше ».

«Тому я працював саме в цьому напрямку 15 років, і я думав, що вся індустрія піде по тому ж шляху незабаром. Але, як виявилося, індустрія сконцентрувалася на шутерах, на насильстві та фізичних взаємодіях, а не на те, на що я сподівався ».

Інтерактивна драма Кейджа все ще залишається грою. Як зізнався голова проекту, найскладнішим для нього було зробити так, щоб люди забули про це.

«Перше – потрібно забути про те, що ви сидите перед телевізором з контролером в руках. Друге – забути і про це. Якщо це так, значить у нас вийшло створити такий геймплей, який ми хотіли », – продовжує Кейдж. «Вам просто потрібно забути де ви знаходитесь, що це програма, що рухає пікселі на екрані, потрібно побачити персонажів і ситуації на цьому екрані. Це – найскладніше ».

За: Дві душі готується до виходу ексклюзивно на PlayStation 3 в наступному році .

admin

Website:

Leave a Reply

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box