Советуем - Last Day on Earth: Survival

Злодієм в Guild Wars 2 буде грати складніше інших класів

Провідний дизайнер Guild Wars 2 Ерік Фланнум (Eric Flannum) розповів, що професія злодія в грі зажадає «більшого рівня майстерності», ніж інші ігрові класи. В інтерв’ю з гри по мережі, Фланнум зазначив — «це не означає, що інші професії створені для тупиць» — ними просто легше управляти.

В каждом языке есть свои необычные части речи. Особенно выдающимися в этом плане являются kenforourkids.com, которые имеют свою уникальную структуру.

«Ми дійсно створювали деякі професії, щоб ними було легше грати, ніж іншими, хоча ми ніколи не збиралися робити серйозні відмінності між ними», — говорить він. «Наприклад, воїн, рейнджер і елементаліст досить прямолінійні в грі, ніж інші професії. Хоча навіть прості професії володіють достатньою глибиною і безліччю нюансів ».

Фланнум також розповів про систему атрибутів, яка поміняється в сіквелі, і замість специфічних для класу атрибутів розробники створили «однакові для всіх професій».

«Атрибути — сила, точність, життєздатність і щільність», — говорить він. «Виходячи з цієї системи, у кожного класу будуть однакові атрибути, щоб зменшити ймовірність створення поганого білду персонажа, вкладаючи очки в непотрібні для класу параметри.

«Так часто траплялося в Guild Wars 1, де наприклад, можна було знайти посох, який можна було використовувати тільки певним класом елементалістов і якщо ваш персонаж був некромансером, ритуалиста і т.д … цей посох був даремний. В Guild Wars 2 такої проблеми більше не буде і частіше будуть випадати предмети, які будуть корисні для будь-якого класу персонажів ».

Похожие публикации: