Крос-платформеність Crysis 2 допоможе далі розвиватися франшизі




Коли Crytek анонсувала, що третя ітерація амбітної серії на движку CryEngine вийде на PC і консолях, деякі прихильні серії фанати налаштувалися скептично — чи не буде крос-платформеність гальмувати розвиток графічного движка?

Головний графічний інженер компанії R & D, Тіаго Суса (Tiago Sousa), відповів на домисли фанатів в інтерв’ю з Digital Foundry, пояснюючи, що крос-платформеність Crysis 2 навпаки допоможе реалізувати головну мету компанії — робити високо бюджетні гри, а не обмежувати їх фінансовими рамками.

«РС ринок не покриває витрати на розробку ігор, а крос-платформеність покриває», — пояснює Суса.«Якщо створювати гру, яка буде більше, краще, стабільніше, краще працювати на різному устаткуванні, постійно підвищує стандарти РС геймінга, а також пропонує захоплюючий одиночний і багатокористувацький геймплей — це відмінний шанс продовжувати розвиватися. Рішення зробити крос-платформену гру дозволило нам зробити гру краще для всіх, що і є нашою основною метою ».

Crytek не шукає легких шляхів. В інтерв’ю підкреслюється, що Crytek билася з обмеженою пам’яттю консолей (всього 512мб на Xbox 360 і PlayStation 3), налаштовувала потокову обробку, щоб обійти залежність від провідної платформи і наполегливо працювала над освітленням, яке ніяк не вдавалося зробити вражаючим і реалістичним.


Похожие публикации: