За словами співробітника 38 Studios Project Copernicus була цікавою грою

За словами співробітника 38 Studios Project Copernicus була цікавою грою

Project Copernicus – ММО, яка так і не побачила світ після падіння 38 Studiosв боргову яму і подальше банкрутство, досі раз у раз з’являється на публіці. Гру таки не закінчили, оскільки засновник студії, Курт Шиллінг (Curt Schilling) собственнолічно заявляв, що «гра не була цікавою».

Як би там не було, багато з співробітників 38 Studios кажуть, що це неправда. Їм дійсно подобалося грати в Project Copernicus, що вони готові довести за допомогою геймплей відео, якого ще не бачила широка публіка. У ролику представлений пре-апльфа геймплей, який все ж дає уявлення про те, якою могла б стати гра.

Подивитись ролик можна у відповідному розділі.

Колишній співробітник розповів на цьому тижні, ніж брала ММО, а також представив 30 нових скріншотів.

Я був співробітником 38 Studios і хотів би прояснити дещо, про що говорив Курт в інтерв’ю. Дійсно, ми не грали в свою ММО під час перерв на обід, і рідко хто з нас грав в те, над чим ми працювали. Більш того, дійсно гра була нецікавою більшу частину часу. Але те, що ми не хотіли грати в ММО – неправда.

Вибрати сервер, де можна було пограти, було справжнім кошмаром, і половина всього часу для плейтеста ми не могли підібрати сервера, оскільки більша частина з них була зарезервована для приватних демо версій. Ми просто не могли грати в Amalur 90% часу перерви на обід. Коли ми могли грати, деякі приходили і залишалися в офісі на всі вихідні ».

Одного разу ми вшістьох відправилися в перше підземелля гри – було дуже весело. Ми розповіли про все це команді, а також залишили конструктивні відгуки про гру. Геймплей був дуже схожий на World of Warcraft, що призводило в лють деяких членів команди. Але корінне відмінність полягала в уміннях персонажів і їх застосуванні, що було реалізовано оригінально і дуже цікаво. У персонажів ніколи не було більше 10 умінь, а деякі з них можна було застосовувати в різному контексті.

Приміром, Колдун був чимось на зразок суміші Некромансера з Diablo і Мага з WoW. Він міг закликати до 8 петов, які билися з ворогами. Петов можна було підривати, відправляти танковать мети, жертвувати петамі для відновлення здоров’я і мани. Сам Чаклун повинен був контролювати манну і побічні ефекти заклинань, які іноді завдавали шкоди персонажу. Тому потрібно було стежити за балансом, одночасно намагаючись завдати якомога більше шкоди і збільшити втрати від заклинань.

Вийшов дуже цікавий клас, як і ще кілька різних класів, якими можна було грати абсолютно по-різному. Механіку битв намагалися зробити так, щоб гравець відчував себе могутнім, інстинктивно відчував тактичні переваги своїх можливостей. Як гравець, я б ніколи не пішов в бійку один на один.

Під час останньої ігрової сесії, буквально за два дні до закриття компанії, ми були просто захоплені. Ми вперше тестували PvP, і деякі просто не хотіли закінчувати грати. Це був перший раз, коли нам доводилося змушувати себе повернутися до роботи, тому що грати було дійсно цікаво, сервера відмінно працювали, а квести і локації почали виглядати дійсно налагодженими. Що стосується квестів і зон, все 1-25 локацій мали власну історію і завдання, але тільки на двох з них були прописані сценарії діалогів і взаємодій з NPC, і ці локації були дійсно захоплюючими.

Коли Курт сказав, що гра не була цікавою, і що ми не грали в ММО, це не тому, що ми не хотіли грати – останній раз, нам дуже подобалася гра. Якби у нас залишилося останні 9 місяців, за які нам потрібно було закінчити ММО, це стало б принаймні цікаво, якщо не відверто здорово », – уклав він.

Вся робота, яку виконав Шиллінг і його команда тепер належить уряду Род-Айленда. Всі напрацювання Amalur MMO виставили на аукціон, щоб покрити борги, які накопичила за кілька років свого існування 38 Studios.

admin

Website:

Leave a Reply

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box

Please type the characters of this captcha image in the input box