Cypher: наступне покоління в жанрі текстових адвенчур

Часи культової Zork давно минули, але жанр Interactive Fiction все ще продовжує зводити кінці з кінцями. Сучасні текстові адвенчур, як правило, безкоштовні і, подібно своїм далеким родичам, досить бідні в візуальному виконанні. Два брата Карлос і Хав’єр Кабрери вирішили піти далі: вони заснували студію Кабрера Брати і створили на движку Unity кіберпанковую текстову нуар-адвенчур під назвою Cypher . Текстову адвенчура з динамічними замальовками, симпатичними спецефектами, повноцінним саундтреком і озвученими місцями діалогами. Чудово.
2242. Влада на Землі перейшла в руки корпорацій. Планета наповнилася отруєним повітрям, зіпсованим в результаті падіння на Місяць руйнівного астероїда. Світ потонув у епосі темряви й жорстокості. Інтернету більше немає, і тому передача інформації виродилася в інші форми. На сцену вийшли контрабандисти, які заробляють на життя нелегальною транспортуванням даних за допомогою чіпа, вшиті в їх власний мозок. Одним з таких джонні-мнемоніки пропонують стати і нам. Ласкаво просимо в Неосуші Сіті, місто незавидного майбутнього.
З візуальної сторони Cypher прекрасна, однак горезвісний дьоготь залишив свій слід і тут: внутрішньоігрові тексти частенько грішать дурними граматичними помилками (ладно хоч не заважають розумінню сюжету), а парсеру не вистачає інтуїтивності (впав на підлогу предмет можна тільки “взяти” або “захоплення” , але не “підчепити”) і любові до використання артиклів.
Leave a Reply